键盘事件处理器。
SuperMap. |
键盘事件处理器。 |
Constants | |
KEY_EVENTS | keydown, keypress, keyup |
Constructor | |
SuperMap. |
构造函数,返回一个新的键盘事件处理器 |
构造函数,返回一个新的键盘事件处理器
control | {SuperMap.Control} 构建事件处理器的控件,如果该事件处理器没有被控件使用,那么必须明确调用setMap方法给当前事件处理器赋予一个有效值。 |
callbacks | {Object} 回调函数对象。回调函数接受键盘事件event对象为参数。 回调事件支持keydown,keypress,keyup |
options | {Object} 一个可选对象,其属性将会赋值到事件处理器对象上。 |